Archives septembre 2009

 

C'est à la Maison de l'Unesco (75007, Paris) qu'a eu lieu la cérémonie de remise des titres de la promotion 2008 IPSA du Ionis Institute Of Technology.

Julie Taillet a choisi de partir une année complète en Chine : airplane management, résistance des matériaux, mécanique des vibrations, toutes ces matières enseignées à l'IPSA ont été approfondies sur place. Julie revient également sur son statut de femme dans un monde industriel plutôt masculin : quels enseignements retirés ? Les réponses sont dans la vidéo qui suit :

 

   

C'est à la Maison de l'Unesco (75007, Paris) qu'a eu lieu la cérémonie de remise des titres de la promotion 2008 IPSA du Ionis Institute Of Technology. Rémi Varret revient sur son stage chez Air France : il en a retiré de précieux enseignements pour la suite de son parcours.

 

   

Antoine Lhermitte (24 ans) et Benoit Letellier (23 ans) sont étudiants à l’IPSA en cinquième et dernière année. Titulaires d’un brevet de pilote ils participent, sur leur temps libre, à des rallyes aériens aux quatre coins de l’hexagone. Le dernier en date regroupait les meilleures équipes de France. Si ces courses ne représentent plus une discipline olympique depuis peu, le niveau technique attendu demeure fort élevé : coup de projecteur sur 90 minutes de vol qui sont tout sauf une promenade de santé.

decollagerallye.pngAntoine Lhermitte : « Le rallye aérien est une discipline qui nécessite  un équipage composé de deux personnes : le pilote et le navigateur. Le rallye aérien consiste à préparer une navigation d’environ 180 kilomètres, contenant 10 à 12 points de passage.
 

Chaque point est défini par des énigmes aéronautiques. L’équipage dispose de 30 minutes entre la prise de connaissance des énigmes et l’heure de décollage. Il s’agit ensuite de suivre avec précision ce parcours, en respectant les heures de passage aux points tournants (un point tournant (waypoint) représente en navigation un changement de cap le long d'une route donnée découpée en segments). Il faut également prendre le temps d’observer l'environnement pour trouver 16 photos  en vol (une photo placée à plus 0.1Nm soit 180m implique forcément des points de pénalités),  avant de revenir sur l’aéroport de départ pour atterrir au moteur avec la plus grande précision.
 rallyeipsa.pngChaque point tournant doit être survolé à un horaire bien précis calculé par les ordinateurs des commissaires. Chaque seconde de retard pénalise l’équipage. L’équipage doit intégrer le vent en l’air et corriger sa vitesse en fonction de ce dernier, ce en suivant toujours la route révélée par les points tournants.
 
L’atterrissage doit être le plus précis possible. Approchant à prés de 120 km/h, le pilote doit poser les roues de l’avion sur une bande de 2 mètres de large.

 
La pratique de ce sport permet d'améliorer ses qualités de pilotage en navigation comme en maniabilité, de gagner en précision mais également d’apprendre à gérer une charge de travail importante en un temps limité, et ce, quelle que soit la phase du vol. Il s’agit donc de travailler en équipage afin de ne pas oublier l’essentiel : faire voler l’avion !

Mais au delà des qualités techniques que la discipline impose, le rallye aérien, comme tous les sports de haut niveau, permet de développer des valeurs humaines telles que le dépassement de soi-même, l’esprit d’équipe, l’humilité ».

 
Prochaine épreuve annoncée le samedi 27 septembre 2009 : Rallye Aérien Régional organisé par le Comité  Régional de Basse-Normandie à Bagnoles de l’Orne (61).

Pour retrouver toute l'actualité de l'équipe : leur site internet.
 

   

C’est le  samedi 10 octobre qu’aura lieu sur le campus IIT, au Kremlin-Bicêtre, le championnat d’île de France de Diplomatie 2009. Se déroulant sur une journée, en deux « rondes » il verra peut-être la fin du règne du tenant du titre Yann, double champion d’île de France en 2005 et 2008.

 

Petit rappel : Diplomatie est un jeu de stratégie, de 5 à 7 joueurs (de 12 à…99 ans), d’une durée moyenne de trois heures par partie. Imaginez l'Europe avant la Première Guerre Mondiale. Les grandes puissances de l'époque se disputent âprement la suprématie du continent.
Vous présidez aux destinées d'un grand pays. Votre objectif est naturellement de contrôler l'Europe. Vous allez affronter en permanence vos adversaires, mais aussi vos alliés. Pour sortir vainqueur de cette lutte sans merci, vous n'aurez pas assez de vos armées et de vos flottes de guerre, il vous faudra faire preuve d'intelligence, de souplesse et de diplomatie.

diplomatie2.png

But du jeu : Gagner en utilisant la stratégie et la stratégie uniquement. Il n’y a pas de place pour le hasard dans Stratégie, ce qui constitue son intérêt principal. Vous ne pouvez pas perdre un combat sur un malheureux coup de dés.

 

Aucune puissance (au moins en début de jeu) ne peut prétendre atteindre seule son objectif: il faut toujours être au bon moment deux contre un ! Il faudra user de diplomatie, chercher des alliances et tenter de neutraliser vos adversaires.

Pour dominer l'Europe, il faut contrôler un certain nombre d'arsenaux.
Ce nombre peut être fixé par convention en début de partie: par exemple 18 sur 34. Le vainqueur est donc celui qui le premier atteint ce résultat. (Plus de règles sur la page wikipedia du jeu)

 

De nombreux lots sont à gagner, bien sûr, au terme d’une journée qui verra sûrement tomber les alliances, les forteresses et les grands traités de paix ! Pour les inscriptions ou toute autre information, rendez-vous sur le site officiel.

 
 

IPSA 2.0

 
   

Nuage de tags